Reglas de esta Pirinola virtual
8 resultados equiprobables · fichas y pozo central
Alcance de estas reglas
La pirinola admite variantes familiares y regionales. Lo que sigue describe únicamente el funcionamiento de este simulador: una pirinola virtual con ocho resultados, turnos consecutivos y, cuando se activan las fichas, un pozo común. Antes de una partida presencial conviene acordar cualquier regla diferente.
Los 8 resultados
- PON 1: La persona del turno aporta hasta 1 ficha al pozo.
- PON 2: La persona del turno aporta hasta 2 fichas al pozo.
- PON 3: La persona del turno aporta hasta 3 fichas al pozo.
- TOMA 1: La persona del turno retira hasta 1 ficha del pozo.
- TOMA 2: La persona del turno retira hasta 2 fichas del pozo.
- TOMA 3: La persona del turno retira hasta 3 fichas del pozo.
- TOMA TODO: La persona del turno recibe el pozo completo; después, cada participante activo vuelve a pagar el ante configurado.
- TODOS PONEN: Todas las personas activas, incluida la del turno, aportan hasta 1 ficha.
Cada resultado ocupa una de las ocho posiciones posibles y tiene una probabilidad teórica de 1/8 (12,5 %).
Preparación con fichas
- Elige de 2 a 8 participantes y decide cuáles serán controlados por la CPU.
- Configura 5, 10, 15 o 20 fichas iniciales por participante.
- Fija un ante de 1 o 2 fichas; el motor lo cobra al comenzar para formar el pozo.
- Selecciona eliminación, un límite de rondas o partida exprés.
Si alguien debe aportar más fichas de las que conserva, entrega solo las disponibles. Del mismo modo, una acción TOMA nunca retira más de lo que hay en el pozo.
Turnos, pozo y final
En cada turno se realiza un único giro, se aplica su resultado y se pasa a la siguiente persona activa. Si el pozo queda vacío después de resolver una acción, el simulador cobra de nuevo el ante a quienes continúan. Quien llega a cero fichas queda fuera de los turnos con fichas.
En eliminación, la partida termina cuando queda una persona activa. En partidas con límite de rondas, gana quien tenga más fichas cuando se completa el límite. El modo sin fichas mantiene los turnos y resultados, pero no mueve fichas ni elimina participantes.
Ejemplo breve
Ana tiene 6 fichas y el pozo contiene 5. Obtiene TOMA 3: recibe 3 y el pozo queda en 2. Después Luis obtiene PON 2: entrega 2 y el pozo vuelve a 4. Si el siguiente resultado es TOMA TODO, esa persona recibe las 4 fichas y, a continuación, las personas activas aportan el ante para reconstruir el pozo.